Regulamin turnieju konfrontacji.

Turniej odbywa się na zasadach C3,5+CORD+POL CONFR

Zgłoszenia proszę przesyłać do dnia 10 sierpnia na adres: Adres poczty elektronicznej jest chroniony przed robotami spamującymi. W przeglądarce musi być włączona obsługa JavaScript, żeby go zobaczyć. Jako temat pisać Konfrontacja-Goblikon2011, w treści imię, nazwisko, nick, miasto oraz rozpiskę.

Limit Miejsc: 14

 

Gramy armiami o wartości do  400 punktów

Zabronione jest posiadanie w armii:

-Aberration Prime

-Succubus

-Saphon the Purifier

-Arakan - obie inkarnacje

-Virae

-Lens Mendkenn

-Agent Cartomancer

-Najemnicy poza swoją armią

Nie można mieć również sojuszy, chyba że armie tematyczne na to pozwalają.

Zbanowany Kombos ‘rejection + dispell’

Bohaterowie: min 60, maks 200

Najdroższy bohater jest liderem.

Limit figurek na kartę(bazowe koszty)
0-30 AP:3
31-50 AP:2
51+ AP:1

Odstępstwa: dopuszczone kopie kart(czyli samemu drukowane) > proszę jedynie aby były to kart angielskie. Karta ze statystykami modelu może być francuska, natomiast umiejętności / czarów / specjalnych zasad niestety nie.  
Można używać kostek do oznaczania ran.

Należy mieć karty umiejętności , czarów i specjalnych zasad, inaczej nie będzie można z nich korzystać. Każdy gracz musi mieć również kości, miarkę i czytelną rozpiskę.

Każda bitwa trwa 100 minut.

Dozwolone są proxy w granicy rozsądku, proszę pisać do mnie czy dany prox przejdzie.

POLCONFR
1.Zmiany dotyczące mistyków (magów i kapłanów) ogółem
- Modyfikatory z ran liczą się do ostatecznego wyniku czarowania i cudowania. Umiejętność possesed działa normalnie, zmniejszając tą karę o jeden
- Mistyk związany walką wręcz może rzucać czary/cuda tylko na cele w kontakcie z nim (niezależnie od przynależności) oraz na siebie. Jeżeli żadna z wymienionych figurek nie może być celem czaru, czaru nie można rzucić.

2. Zmiany dotyczące Magii
-Dispellowanie odbywa się na starych zasadach oraz dodatkowo obowiązuje nowa zasada: Czar może być dispellowany również wtedy, gdy mag próbujący to zrobić znajduje się w odległości 10cm od celu czaru lub rzucającego czar i ma tą figurkę LoS. Czary o zasięgu self/contact można dispelować tylko będąc w kontakcie z rzucającym.
- Czary: Cthonian Eruption oraz Death Wave mają zmienioną frequency na 1


3.Zmiany dotyczące kapłaństwa
-Ikonoklaści mogą liczyć do swojej aury wiary własne modele, pod warunkiem, że dany model ma wykupioną konsekrację. Jednak taki model liczy się jako jeden (a nie dwa jak w przypadku kapłanów nie będących ikonoklastami)
- Cud: Mandigorn Resurrection ma zmienione fq na special (może być użyty raz na grę)
-Zniesione zostaje ograniczenie dla wariorr moków dotyczące max 1 cudu. W tej chwili W-M może wziąć cudy o łącznym favour nie przekraczającym sumy jego aspektów.

4.Zmiany dotyczące artylerii przebijającej
-Cała procedura dotycząca deklarowania celu, mierzenia dystansu oraz trudności strzału pozostaje identyczna jak w C3,5
-W przypadku trafienia we fraya wykonuje się distruibution roll (i wykonuje się tylko jeden rzut niezależnie prze ile figurek z danego fraya przechodzi linia strzału)
-Aby następna figurka otrzymała damage rolla, poprzenia musi otrzymać minimum seriousa.
-Pomiędzy punktem obranym jako cel strzału a strzelcem nie może znajdować się obszar objęty działaniem czaru Mgła, gazu Gasblowers zasłaniającego LoS oraz czarów Wall of erath i fire oraz incadescent swarm (itp.)

 

Scenariusze:

I. Dark Soul

 

II. Burn’em all!

 

III. Show me that you can play.

Wystawienie 5cm-45cm wzdłuż krótszej krawędzi, 5 cm strefa scout’ów

Jest to klasyczna wyżynka, w której na koniec gry liczymy punkty wartości modeli które zginęły i porównujemy z tabelką:

Różnica 0-79: Obaj gracze otrzymują 4 punkty turniejowe

Różnica 80-159: Zwycięzca otrzymuje 6 punktów turniejowych, przegrany 3

Różnica 160-239: Zwycięzca otrzymuje 7 punktów turniejowych, przegrany 2

Różnica 240-319: Zwycięzca otrzymuje 8 punktów turniejowych, przegrany 1

Różnica 320+: Zwycięzca otrzymuje 9 punktów turniejowych, przegrany 0

Dodatkowe punkty:

50 mp za zabicie wrogiego lidera

Zasada specjalna:

Chwyt, którego nie powstydziłby się nawet Joker z Batmana. Otóż gracze zamieniają się armiami.

Jeśli chcesz udowodnić że jesteś dobrym graczem, nie ma lepszego sposobu jak gra obcą armią. :D

Na tą bitwę gracze mają 10 min więcej aby zapoznać się z „nowymi” kartami